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第145章 人机素质有待降低(1 / 3)

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顶着素质巨差的人机干扰,徐亮最后还是拿到了驾照。

难度太低了。

或许天霸工作室也不想在驾照这一关卡住玩家,所以难度基本上是有手就行。

设置这个驾考的初衷,应该是让玩家初步认识这游戏里素质巨差的人机驾驶员,同时了解《极速狂飙》相对于其他赛车游戏的不同之处。

简单来说。

红灯必须停,除非你不在乎那十秒钟的罚时。但正常情况下,这十秒钟还是很致命的。

礼让行人和车流量较大的变道这种,也属于必须掌握的游戏技巧,不然就等着垫底吧。

好在,这种奇葩路况也只有城市会遇到。

游戏地图很大,可供玩家选择的赛事也很多,不一定全是这种恶心人的城市复杂路况,也有别的道路。

徐亮跟朋友联机,报名参加了几个线上赛事。

结果很显然,不怎么玩这类赛车竞速游戏的他,车技实在是太逊了,上手速度远不如好哥们,排名经常垫底。

好在是试玩Deo。

试玩版里,游戏币直接花不完,赛事奖励可有可无,排名垫底跟排名第一,其实也没多大区别,反正大家都不缺这点奖励。

不过玩了两次比赛后,徐亮便发现自己刚买不久的新车,耐久度直接掉到了50%以下,提示需要保养维修。

“怎么掉得这么快?”

朋友有些好奇,他俩同时买的车,也参加了同样多的比赛,怎么他的车耐久度还很高,徐亮的车就快不行了?

“应该是撞了几次。”

说到这里时,徐亮有些迟疑地说道:“你有没有发现,这游戏的物理引擎好像不对劲啊?”

“确实有点不对劲。”

朋友也意识到了。

两人玩了快半小时,也参加了几次比赛,几乎都感受到了《极速狂飙》这款游戏最与众不同的地方。

物理引擎!

玩别的同类游戏,撞车刮蹭是常有的事,一般来说撞了就撞了,顶多浪费一点时间,不会有什么影响。

但在这款游戏里……

首先碰撞的模拟格外真实,还会弹出安全气囊。甚至碰撞过后,车辆的性能会受到极大的影响。

徐亮已经发现了。

他之前撞了一次护栏,因为是过弯速度并不算快,所以车损也不是特别严重,只是左大灯撞坏了而已。

结果在另一场比赛,进入一处隧道时,他按下J键打开车灯,结果车机屏幕显示“大灯损坏”。

这一下就让他瞪大了眼。

不会吧?

他和朋友买的都是一辆迪子的电车,而众所周知,这些新能源电车都喜欢在车内加装一块大屏幕。

根据以往的游戏经验,他和朋友都认为这块屏幕是装饰品,虽然能显示导航,但也就显示导航了。

游戏里的车机,难道还能像真实车机一样智能且好用吗?

不可能的!

一款游戏而已,怎么可能模拟出真实的车机页面?如果真能做到这一点,那未免也太逆天了。

但经过车灯这件事后,徐亮试着操纵了一下车机,结果显示……

游戏里的车机,确实是可以互动的!包括车内的车窗升降、天窗开关、空调等按键,全都可以互动。

太抽象咧!

除了车辆内部外,这游戏的车辆还有一个不算特性的特性,也是让徐亮觉得很特别的地方。

车漆刮花就真刮花了!

保险杠撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。

徐亮打量着自己的车。

引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……

这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得花钱去修理厂换新或做钣金喷漆。

“物理引擎太棒了。”

“我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”

朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”

这么真实?

徐亮一听,顿时就来了兴趣。

他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。

怎么做到的?

徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3D建模,套了一堆不同的指令代码而已。

没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。

但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。

沃特发?

这怎么可能!

徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。

他肯定是想多了。

……

不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉

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