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第一千七百四十七章 沐云的地下主城攻略(1 / 2)

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位于失乐园东北方的种族点,沐云的死灵法师分身缓缓地走进了属于阿拉德文明的巨型地下主城。

不得不说,阿拉德文明的地下城很有特色,它是利用空间折叠与空间切割技术形成的多维空间,每一层都相当于一座独立存在的半位面。

因此,每一层的整体结构也不尽相同,有的甚至存在着大小不一的山脉和湖泊,有的却像人们印象中的那种贫民窟,充斥着拥挤、狭小、黑暗的感觉。

不过整体来说,近似于迷宫的那种狭小空间占了绝大多数,而这也是阿拉德文明职业虽不乏范围攻击手段,却更善于有限空间作战的原因。

值得一提的是,除了少数相对巨大,存在着山脉和湖泊等地形的空间层,属于开放式空间层以外,绝大多数空间层都是具备【城区】概念的那种半开放空间。

也就是说,同一物种往往会聚集在同一个城区当中,然后城区与城区之间相互制衡。

值得一提的是,地下城的空间层虽有高低之分,却与常人印象中的划分不同。

开放式空间层、半开放式空间层和封闭式空间层的层数是独立计算且恒定的,而地下城的层数则不然,它是可以被调控的。

举个例子,最上层的开放空间层,能出现在不低于它下层的开放空间层之任意层数,无论中间隔着多少个半开放式空间层和封闭式空间层。

但有趣的是,这些空间层还细分成若干种类,且它们之间的关系也与空间层之间的关系相仿。

会有这种情况发生,在于阿拉德文明地下城特有的传送机制。

实力强于该空间层的单位会被传送到下层,实力弱于该空间层的单位则会被传送到上层,而在在空间层趋于饱和的情况下,整体实力较强的空间层会被移至下层,整体实力较弱的空间层则会被移至上层。

正因为这种特殊的传送机制,才会给人一种地下城的空间层传送是随机传送的错觉。

当然,这是指没有外力干涉的情况下,地下城依照传送机制所做出来的自律性调整。

沐云控制着死灵法师分身来到这座地下主城,所要做的事情除了在地下主城安置世界之石,并为死灵法师分身设置好【挂机】地点以外,还打算固化这座地下主城的部分空间层。

这座地下主城建立之初,拥有的空间层层数便高达五百之数,沐云打算直接固化邻近地表的三百层之顺序。

按照四座封闭式空间层之后,必出现一座半开放式空间层,四座半开放式空间层之后,必出现一座开放式空间层的排序,让众人有一个休憩的地方,以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。

比如最一开始的封闭式空间层,都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔,只有或宽或窄的通道)类型的那种,然后到一定的层数以后,再换成陵墓和殿堂(除了通道以外,还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层,诸如此类等等。

半开放式空间层的部分,则是利用亡灵妖精的能力,建造出一系列的永固工事,给予众人一个可以进行修整的安全区,并在相对空旷的环境下,尝试着应付敌人各式各样的攻击。

至于开放式空间的部分,沐云打算任由众人发挥,不管是建立领地据守,还是其它什么的都好,只要能够有效地清剿虚空生物就行了。

不过,通过沐云预设好的三百层,仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已,真正的考验还在后面。

但这些都是后话,在此暂且带过。

且说,虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强,本身却是有区别的。

相较而言,那种面积巨大的开放空间层,比较适合虫族发展,活动空间较为狭小,地形地势也比较复杂的那种空间层,则较适合异形发展。

介于二者之间那种,要大不大,要小不小,既不是很宽敞,却也说不上狭小的那种空间层,则是亡灵最喜欢的环境。

怎么说?

三者虽然都擅长使用所谓的【人海战术】,用数量来淹没敌人的防线,可因单位体型与习性等关系,三者对环境的需求其实是不一样的。

虫族单位的体型有大有小,对空对地等单位亦十分齐全,过于狭小的空间只会限制其虫族单位的配合与发挥。

异形虽不乏大体型的晋阶衍生体和畸变体,可就整体来说,还是以一般体型的异形单位居多,配合它们自带的潜行能力和攀附能力,地形地势越是复杂,活动空间越是狭隘的环境,它们能发挥出来的实力也就越强。

亡灵在这部分就比较尴尬了些,它们虽能在空旷环境中发挥出应有的战力,可其整体而言趋近于缓慢的机动能力,对上那些机动性较高的单位,就会有种有力使不出的憋屈感。

在狭隘环境中也是如此,人海战术施展不开,整体而言又偏脆的亡灵单位,面对那些高强度单位时,亡灵单位同样没有什么优势可言。

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